![Spotlight]()
Spotlight
Visualisierung eines im Scheinwerferlichts stehenden Objekts in Rhino. Der Lichtkegel wurde durch ein stark transparentes Kegel-Polysurface simuliert.
![Alphabet Planar]()
Alphabet Planar
Rendering des Buchstabens in Rhino in DE1, WS25/26
![Orange Studio]()
Orange Studio
Die Visualisierung erfolgte durch eine reflektierende und halbtransparente Rückwand, die das Licht der speziellen Studiobeleuchtung besonders eindrucksvoll brach.
![Ruby]()
Ruby
Schatten und Reflexionen in extrem
![Freeform-Modelling Buchstabe]()
Freeform-Modelling Buchstabe
Das L ist eine gegenläufige Helix. Plastik als Oberflächenmaterial.
![Freeform Modelling Topview]()
Freeform Modelling Topview
Oberflächenmaterial: Amethyst
![Detailview von Sisal-Textur]()
Detailview von Sisal-Textur
![KI-Visualisierung Manege]()
KI-Visualisierung Manege
Visualisierung durch KI-Prompts auf Basis des Spotlight-Renderings.
![KI-Visualisierung Galerie]()
KI-Visualisierung Galerie
![KI-Visualisierung Aquarium]()
KI-Visualisierung Aquarium
![KI-Visualisierung Kinderzimmer 2]()
KI-Visualisierung Kinderzimmer 2
![KI-Visualisierung Zimmerpflanze]()
KI-Visualisierung Zimmerpflanze
Visualisierungen für DE1 WS2025/26
Die hier gezeigten Visualisierungen sind (soweit nicht mit KI gekennzeichnet) alle in Rhino erstellt worden. Jedes Bild zeigt eine andere Textur, einen anderen Hintergrund, eine andere Licht- und Sonneneinstellung oder eine andere Perspektive. Jedes Oberflächenmaterial reagiert dabei anders auf seine Umgebung und auf das Licht. Die richtige Einstellung der Parameter für die jeweiligen Winkel und Texturen war die Herausforderung. Dabei muss stets der Fokus auf dem Objekt bleiben und dieses auch noch als solches erkennbar sein.
Die Aufgaben boten einen spannenden Einstieg in das Programm Rhino und je intensiver man sich damit beschäftigt hat, desto weiter öffnete sich das Rabbithole.
Ich hätte nicht gedacht, dass nach einem Semester schon so viel möglich ist.